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EPREUVE N° 1 -
“WARM UP” |
Cette épreuve spéciale se dispute en 2 phases.
La 1ère
phase se court sur 8 (voire 9) obstacles d’une hauteur
d’1m35 environ. Seuls les concurrents qui ont réussià franchir les difficultés (sans élimination
ou abandon) sont
autorisés à s’élancer sur la 2ème
phase. Cette dernière
comporte 4 à 6 obstacles et “se joue” au chronomètre.
Le
classement définitif tient compte des pénalités
des 2 phases
et du temps au chronomètre. Les cavaliers peuvent
engager 2 chevaux dans cette épreuve.
Résultat le l'épreuve ici |
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EPREUVE N°2 -
VITESSE |
Cette épreuve se déroule au barème A sans
chronomètre
mais malgré tout, dans un temps imparti. Au programme,
une quinzaine d’obstacles à franchir
dont un double et un bidet d’une hauteur d’1m35 maximum.
Les cavaliers peuvent engager 1 cheval
dans cette épreuve.
Résultat le l'épreuve
ici |
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EPREUVE N°3 |
Cette épreuve se court au barème A avec chronomètre
avec un barrage au chronomètre pour les
cavaliers sans faute dans la 1ère manche. Les cavaliers
peuvent engager 1 cheval.
Résultat le l'épreuve
ici |
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EPREUVE N4 |
Autrement appelée épreuve “choisissez
vos points
avec joker”. Cette épreuve est particulièrement
dynamique et appréciée du public. Le parcours comporte
des obstacles à difficultés variées et techniques,
chacun évalué à un certain nombre de
points. Les concurrents peuvent sauter 2 fois le
même obstacle dans l’ordre de leur choix et dans
un
temps imparti. Le franchissement sans faute de l’obstacle
rapporte au couple le nombre de points
correspondant. En revanche, chaque destruction d’obstacle
retire le quota de points. Une fois cette
1ère épreuve terminée, les couples cavaliers
/ chevaux ont environ 30 secondes pour décider du
franchissement ou non de l’obstacle “Joker”,
particulièrement difficile techniquement. Le franchissement
sans faute du Joker rapporte des points supplémentaires.
Ouverte à 1 seul cheval par
cavalier, cette compétition comporte une quinzaine d’obstacles
d’une hauteur d’1m40 environ.
Résultat le l'épreuve
ici |
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EPREUVE N°5 |
Cette épreuve se court au barème A au chronomètre,
avec barrage au chronomètre. Les obstacles
(entre 14 et 16 au total) sont de plus en plus hauts au fur et à mesure
du parcours (de 1m30à 1m45). Ce type d’épreuve permet d’ajuster
les chevaux sur la hauteur des barres et la vitesse en
vue de leur participation au Grand Prix du lendemain. Les cavaliers
ne peuvent engager qu’un
cheval dans cette épreuve.
Résultat le l'épreuve
ici |
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EPREUVE N°6 -
VITESSE ET MANIABILITÉ |
Cette compétition est une épreuve de chasse. Elle
se déroule sur un parcours de 15 obstacles
d’1m40 environ (avec combinaisons) que les cavaliers doivent
franchir en un temps record ; toute
barre tombée rajoute du temps supplémentaire au
chronomètre. Très sportive et rapide, cetteépreuve provoque, à chaque fois, l’engouement
général du public. Les cavaliers ne peuvent engager
qu’un seul cheval. A noter : les organisateurs prévoient
une surprise de taille pour “électriser” encore davantage l’ambiance
!
Résultat le l'épreuve
ici |
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EPREUVE N°7 |
Epreuve au barème A sans chronomètre, avec 12 obstacles à franchir
d’1m45 de haut. Chaque cavalier peut engager 1 cheval.
Résultat le l'épreuve
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Epreuve n°8 -
GRAND PRIX MARIONNAUD |
C’est sans conteste l’épreuve la plus attendue
de ces 3 jours, équivalente
à un Grand Prix de Formule 1. Le Grand Prix se court en
2 manches
avec 15 obstacles à franchir (1m55 de hauteur pour les
verticaux,
1m70 de largeur pour les oxers), et de nombreuses combinaisons
selon un tracé très technique. Les cavaliers sans
faute dans le temps
au 1er tour sont qualifiés pour disputer le barrage (8
obstacles à franchir),
au chronomètre. Du grand sport en perspective puisque
parmi les concurrents au départ
de ce Grand Prix 2004, nous devrions voir se profiler certains
couples cavaliers/chevaux bien
connus des derniers J.O. d’Athènes...
Résultat le l'épreuve
ici
(re)vivez l'épreuve comme si vous y étiez |
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